Oathmarch Gabung Waitlist
Kolom tentara bermantel zaitun berjalan menjauh di jalan bersalju berlumpur, satu orang memanggul perisai lempeng dengan panji terikat, kota kecil samar di kaki langit.

Oathmarch

Perang perbatasan selesai kemarin. Pagi ini kompi kamu dibubarkan di Fort Adley, dan rumah masih 400 mil ke timur.

Perintah jalan
Fort Adley ke Wend's Hollow
Jarak
400 mil
Kompi
6 rekan, ditambah kamu
Hari
1 dari 41
Mil 0 Fort Adley, tempat panji diturunkan 12 persinggahan di antaranya Mil 400 Wend's Hollow, kalau kalian sampai Buka Peta

Isi jalan pulang

Angka di bawah ini yang menentukan bentuk satu playthrough. Tidak ada yang tumbuh sesudah rilis.

400Mil jalanFort Adley di barat, Wend's Hollow di timur, satu arah.
12Persinggahan tetapUrutannya sama tiap playthrough. Isinya tidak.
6RekanMasing masing terikat satu sumpah yang kamu bisa dukung atau patahkan.
3Yang turun ke gridTiga dari enam masuk ke tiap pertempuran. Tiga sisanya menunggu di jalan.
41Malam kemahTempat sumpah diuji, dan tempat rekan berhenti bicara kalau kamu salah pilih.
18 jamSekali tamat, kira-kiraPlaythrough kedua berbeda karena dua belas cabang sumpah.

Lihat Semua Rekan

Platform dan teknologi

Platform tujuan

  • Steam
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo Switch

Dibangun dengan

  • Unreal Engine

Kabar demo dikirim lewat

  • Discord
  • YouTube

Semua logo dan nama di atas milik pemiliknya masing-masing. Halaman ini tidak mengklaim hubungan resmi, dukungan, atau kerja sama apa pun dengan mereka.

Rute 400 mil

Dua belas persinggahan antara Fort Adley dan Wend's Hollow. Tekan satu persinggahan untuk membaca catatan sersan dan apa yang menunggu di sana.

  1. Panji diturunkan pukul enam pagi. Juru tulis garnisun menutup berkas kompi, menyalin nama kami ke daftar orang yang bukan tanggungan siapa pun, lalu membuka gerbang barat.

    Yang menunggu: tidak ada yang mengantar, dan tidak ada surat jalan untuk empat puluh hari ke depan.

  2. Gerbang jalan batu dengan portkulis setengah turun dan palang penghalang berlapis es, dua penjaga berdiri di bekas roda kereta.

    Gerbang jalan pertama sesudah perbatasan. Penjaga mencatat nama kami satu per satu, menahan panji Bode sampai pagi, dan menanyakan hal yang jawabannya sudah ada di berkas mereka.

    Yang menunggu: pemeriksaan yang panjang, dan Bode yang sulit diam kalau panji dipegang orang lain.

  3. Air setinggi lutut dan es tipis di dua pinggirnya. Menyeberang siang ini dengan kaki basah sampai malam, atau menunggu satu hari lagi dan kehilangan satu hari bekal.

    Yang menunggu: arus, dan dua orang asing di seberang yang tidak mau menunggu sampai kami lewat.

  4. Kincir beku dan pintu dipalang dari dalam. Yang di dalam tahu kami tentara sebelum kami mengetuk, dan tidak ada yang keluar sampai kami berjalan lagi.

    Yang menunggu: bekal tinggal dua hari, dan sumpah Marek berdiri persis di depan palang itu.

  5. Jalan berundak batu memanjat tebing beku dengan tali pegangan, tirai es panjang, dan kereta tangan yang patah di tepi.

    Jalan berundak yang dipotong di dinding batu. Sela naik lebih dulu dan memasang tali untuk sisanya. Barang yang terlalu berat ditinggal di undakan bawah dan tidak pernah diambil lagi.

    Yang menunggu: es di tiap undakan, dan pilihan barang mana yang dibuang.

  6. Bekas kemah pasukan lain, bara masih hangat di bawah salju. Yang meninggalkannya belum jauh, dan mereka juga sedang berjalan pulang tanpa panji.

    Yang menunggu: kompi lain yang dibubarkan minggu yang sama, dan jalan yang cuma satu.

  7. Jalan desa yang habis terbakar, deretan cerobong berdiri sendiri di salju tebal dengan sumur batu dan gagak di balok roboh.

    Kami lewat desa ini dua musim lalu, waktu masih ada yang tinggal di dalamnya. Sekarang sebelas cerobong berdiri tanpa rumah, dan sumurnya masih bisa dipakai.

    Yang menunggu: Otho tidak bicara di sini, dan buku Ilse minta dua jam yang tidak kami punya.

  8. Satu jembatan, dua sisi yang saling menunggu. Penjaganya minta senjata diserahkan dulu, dan mereka menghitung orang yang lewat dua kali.

    Yang menunggu: menyerahkan senjata di tengah jembatan, atau memutar tujuh mil lewat air.

  9. Kapel kecil yang mau menerima kami semalam dengan satu syarat: tidak ada senjata di dalam, dan tidak ada yang bertanya dari sisi mana kami bertempur.

    Yang menunggu: halaman kapel yang cukup untuk sebelas nama, kalau Ilse diberi waktu.

  10. Pos jalan yang jadi milik siapa pun yang menempatinya. Sekarang ditempati orang yang kenal kami dari perang, dan mereka ingat sisi mana kami waktu itu.

    Yang menunggu: satu orang tanpa seragam yang memegang tombak petani, persis di depan sumpah Otho.

  11. Rawa terbuka yang disapu angin, tiga tumpukan batu di kanan dan satu mantel zaitun beku tertinggal di tiang pagar.

    Tanah terbuka, angin tidak berhenti, dan tidak ada tempat berteduh selama satu hari penuh. Di sini kompi berjalan dalam satu garis dan yang paling lemah ada di tengah.

    Yang menunggu: dingin yang memaksa kamu memilih berhenti atau terus, dan sumpah Wrenna yang tidak mengizinkan keduanya.

  12. Rumah, atau apa yang tersisa dari kata itu. Siapa yang masuk bersamamu sudah ditentukan 399 mil sebelumnya, dan tidak ada satu adegan pun di sini yang bisa memperbaikinya.

    Yang menunggu: apa yang kamu bawa masuk, dan siapa yang tidak ikut.

Enam rekan

Tiga dari mereka turun ke tiap pertempuran. Stat dan skill di bawah ini berlaku sebelum sumpah mereka diuji.

Wrenna Coale berdiri di padang salju, mantel zaitun di atas celemek alat, tas penambal besar diayun ke depan, tangan kiri dibalut.
Posisi biasaBaris tengah
AlatTas penambal, gergaji tulang
Ikut kompi sejakMusim ketiga perang

Wrenna Coale

Penambal. Satu satunya orang di kompi yang tahu cara menutup luka tanpa membuat orangnya berhenti jalan.

Tidak ada yang ditinggal di jalan. Kalau ada yang jatuh, Wrenna berhenti, dan kompi berhenti.

Gerak4 petak
Jangkauan2 petak
Tahan5 dari 10
Dampak3 dari 10
Jahitan Cepat

Sembuhkan satu rekan di petak sebelah, lalu rekan itu boleh bergerak satu petak.

Tandu Darurat

Tarik rekan yang jatuh dua petak ke belakang tanpa memakai giliran rekan itu.

Tangan Dingin

Hentikan pendarahan di dua petak sekitar Wrenna. Tidak ada yang bertambah parah satu turn.

Bode Halloran bertumpu satu kaki di batu penanda mil, kepala plontos, perisai lempeng dan panji kompi terikat di punggungnya.
Posisi biasaBaris depan
AlatPerisai lempeng, panji kompi
Ikut kompi sejakHari kompi dibentuk

Bode Halloran

Pemikul. Berjalan paling depan, berhenti paling akhir, dan membawa satu-satunya benda yang masih menandai kalian sebagai kompi.

Panji kompi masuk ke Wend's Hollow, walau yang membawanya tidak.

Gerak3 petak
Jangkauan1 petak
Tahan8 dari 10
Dampak6 dari 10
Dinding Satu Orang

Musuh tidak bisa lewat petak di kiri dan kanan Bode selama dia berdiri.

Bentur Perisai

Dorong satu musuh satu petak ke belakang dan buat dia kehilangan turn berikutnya.

Panji Tegak

Rekan yang melihat panji menahan satu serangan lebih banyak sebelum jatuh.

Marek Tull berkacamata kawat memutar tuas busur silang berat di depan gerbang ladang yang tertutup, papan hitungan tergantung di pinggang.
Posisi biasaBaris belakang
AlatBusur silang tuas, papan hitungan
Ikut kompi sejakMusim kedua perang

Marek Tull

Juru bekal. Tahu persis berapa hari lagi kompi bisa jalan tanpa mengetuk pintu orang lain.

Apa pun yang diambil, diambil dari rumah yang sudah kosong. Bukan dari rumah yang masih ada orangnya.

Gerak4 petak
Jangkauan5 petak
Tahan5 dari 10
Dampak6 dari 10
Tanda Jarak

Tandai satu musuh. Semua serangan ke musuh itu tidak bisa dihindari satu turn.

Baut Berat

Satu baut yang menembus dua petak lurus dan menahan musuh di petak kedua.

Hitung Bekal

Sekali per pertempuran, satu rekan memakai kembali skill yang sudah dipakai.

Sela Ryle merunduk di rawa bersalju, topi rajut zaitun dan rambut kepang tertiup angin, sepatu salju di punggung dan tombak berkait dipegang rendah.
Posisi biasaBaris depan
AlatTombak berkait, sepatu salju
Ikut kompi sejakMusim terakhir perang

Sela Ryle

Perintis. Berjalan satu mil di depan kompi dan kembali dengan hal yang tidak selalu mau didengar orang.

Kompi tahu apa yang Sela lihat, walau lebih enak kalau tidak ada yang tahu.

Gerak6 petak
Jangkauan2 petak
Tahan4 dari 10
Dampak5 dari 10
Baca Jejak

Lihat petak mana yang akan diserang musuh di turn berikutnya.

Tusuk Kait

Tarik satu musuh satu petak ke arah Sela, lalu serang dengan dampak penuh.

Lari Sisi

Bergerak melewati petak musuh tanpa berhenti, sekali per turn.

Otho Kerrin, janggutnya putih berkabut, bertumpu pada sekop yang tertancap di tanah beku dengan garis parit di belakangnya.
Posisi biasaBaris tengah
AlatSekop galian, tali api, genderang
Ikut kompi sejakPerang sebelum perang ini

Otho Kerrin

Penggali. Paling tua di kompi, dan satu-satunya yang pernah pulang dari perang lain.

Sekop ini tidak diangkat ke orang yang tidak memakai seragam.

Gerak3 petak
Jangkauan3 petak
Tahan6 dari 10
Dampak5 dari 10
Lubang Jebak

Buat satu petak jadi lubang. Musuh yang masuk kehilangan satu turn.

Galian Pendek

Bikin perlindungan di petak sendiri. Serangan jarak jauh ke Otho berkurang setengah.

Genderang Pelan

Rekan di baris belakang mulai pertempuran dengan satu petak gerak tambahan.

Ilse Vaught menekan alat segel ke buku besar yang dirantai ke ikat pinggangnya, dua tumpukan batu kubur berdiri di salju belakangnya.
Posisi biasaBaris tengah
AlatBuku kompi, cap segel, tombak pendek
Ikut kompi sejakMusim ketiga perang

Ilse Vaught

Pencatat. Menyimpan satu-satunya daftar lengkap orang yang pernah ikut kompi ini, termasuk yang tidak kembali.

Tiap nama yang dikubur masuk ke buku, dengan tanggal dan tempatnya.

Gerak4 petak
Jangkauan3 petak
Tahan5 dari 10
Dampak4 dari 10
Catat Nama

Rekan yang jatuh di pertempuran sebelumnya memberi satu dampak tambahan ke semua rekan.

Tombak Pendek

Serang petak di depan dan di samping tanpa keluar dari formasi.

Segel Lilin

Kunci satu sumpah rekan untuk satu pertempuran. Sumpah itu tidak bisa dilanggar di situ.

Papan sumpah

Tiap rekan punya satu sumpah dan satu tempat di jalan yang mengujinya. Pilih rekan, baca sumpahnya, lalu tepati atau langgar. Skill dan stat rekan itu berubah sesuai pilihan kamu, dan di dalam game perubahan itu berlaku sampai mil 400.

Sumpah diuji di mil 348, Greycoat Moor

Wrenna Coale

Tidak ada yang ditinggal di jalan. Kalau ada yang jatuh, Wrenna berhenti, dan kompi berhenti.

Akibat di grid

Pilih Tepati sumpah atau Langgar sumpah untuk melihat skill dan stat yang berubah.

Sumpah diuji di mil 246, Coldwake Bridge

Bode Halloran

Panji kompi masuk ke Wend's Hollow, walau yang membawanya tidak.

Akibat di grid

Pilih Tepati sumpah atau Langgar sumpah untuk melihat skill dan stat yang berubah.

Sumpah diuji di mil 98, Ganton Mill

Marek Tull

Apa pun yang diambil, diambil dari rumah yang sudah kosong. Bukan dari rumah yang masih ada orangnya.

Akibat di grid

Pilih Tepati sumpah atau Langgar sumpah untuk melihat skill dan stat yang berubah.

Sumpah diuji di mil 171, Wicklow Camp

Sela Ryle

Kompi tahu apa yang Sela lihat, walau lebih enak kalau tidak ada yang tahu.

Akibat di grid

Pilih Tepati sumpah atau Langgar sumpah untuk melihat skill dan stat yang berubah.

Sumpah diuji di mil 312, Tollmen's Post

Otho Kerrin

Sekop ini tidak diangkat ke orang yang tidak memakai seragam.

Akibat di grid

Pilih Tepati sumpah atau Langgar sumpah untuk melihat skill dan stat yang berubah.

Sumpah diuji di mil 279, Mother Vess Chapel

Ilse Vaught

Tiap nama yang dikubur masuk ke buku, dengan tanggal dan tempatnya.

Akibat di grid

Pilih Tepati sumpah atau Langgar sumpah untuk melihat skill dan stat yang berubah.

Catatan sersan

  1. Belum ada yang dicatat. Tiap keputusan di papan ini masuk ke sini dengan mil dan tempatnya.
Enam sumpah, dua belas cabang. Di dalam game, tiap cabang dipilih sekali.

Papan formasi

Tiga dari enam rekan turun ke grid. Pilih rekan, lalu pilih petak. Papan menghitung petak yang terjangkau dan sinergi yang muncul dari posisi mereka.

KiriTengahKanan Depan Tengah Belakang

Musuh datang dari sisi baris depan. Angka kecil di sudut petak adalah jumlah rekan yang menjangkau petak itu.

Rekan yang bisa diturunkan

Sinergi dan catatan

  • Belum ada rekan di papan. Tempatkan tiga rekan untuk melihat sinerginya.
Rekan di papan0 dari 3
Petak yang dijangkau0 dari 9
Petak tanpa penjaga9

Empat hal yang kamu kerjakan

Dari mil 0 sampai mil 400, hari kamu berulang dalam pola yang sama: jalan, singgah, kemah, lalu turun ke grid kalau jalan di depan tidak mau dibuka.

Ladang bersalju berpetak dilihat dari atas: tiga rekan menahan garis di depan, empat penyerang menyeberang petak di seberang.

Tiga yang turun ke grid

Pertempuran berbasis turn di grid. Kamu memilih tiga rekan sebelum turun, dan tiga yang tinggal di jalan tidak ikut membantu. Salju dalam dan tanah bajakan memotong gerak, jadi pilihan petak lebih penting daripada jumlah serangan.

Rekan yang turun3 dari 6
Ukuran petak kasar8 sampai 12 petak per sisi
Bobot medan4 jenis
Kemah malam di lumbung rusak, satu api kecil menerangi tiga rekan yang duduk sementara satu orang berjaga di ambang pintu.

Kemah malam, tempat sumpah diuji

Tiap malam kompi berhenti dan satu sumpah biasanya sedang tertekan. Kamu memutuskan apakah rekan itu menepatinya atau tidak, dan rekan yang lain melihat keputusan itu. Yang tidak setuju berhenti bicara sampai persinggahan berikutnya.

Malam kemah41
Sumpah yang bisa diuji6
Cabang akibat12
Halaman kincir yang rodanya terkunci es: empat tentara menunggu di kiri, dua penduduk berdiri di ambang pintu yang terpalang.

Persinggahan yang tetap

Dua belas persinggahan selalu datang dalam urutan yang sama, dan itu yang membuat playthrough kedua enak dibaca. Yang berubah adalah siapa yang masih ikut, siapa yang masih mau membukakan pintu, dan bekal yang kamu bawa masuk.

Persinggahan12
Jarak antar persinggahan26 sampai 39 mil
Jalan memutar5
Perintah jalan terpaku di tiang penunjuk kayu, segel lilin merahnya terbelah lurus, dua jalan bercabang di belakang di antara semak berduri.

Keputusan yang tidak bisa ditarik

Satu slot simpan otomatis per playthrough, dan game menyimpan tepat sesudah tiap keputusan besar. Rekan yang berhenti ikut di mil 208 tidak muncul lagi di mil 400. Kalau kamu mau cabang yang lain, kamu jalan lagi dari Fort Adley.

Slot simpan1 per playthrough
Keputusan besar19
Akhir cerita5

Dari buku kompi

Perang berhenti karena dua raja lelah, bukan karena salah satu menang. Kami diberi surat pembubaran, satu panji, dan jalan yang sama yang kami pakai waktu datang.

Buku kompi Brackwater, halaman terakhir, ditulis Ilse Vaught di Fort Adley

Kompi Brackwater dibentuk oleh tujuh desa di lembah timur yang tidak punya cukup orang untuk mengirim wajib militer. Selama empat musim mereka menahan jalan di Marrowfen untuk pihak yang mengontrak mereka, dan nama mereka tidak pernah masuk ke catatan resmi mana pun.

Pada musim dingin kelima, kedua sisi berhenti bertempur. Garnisun di Fort Adley menutup berkas kompi, mengembalikan panji, dan menyatakan bahwa tanggungan atas kami sudah selesai. Empat ratus mil di antara kami dan lembah itu sekarang berisi orang yang ingat apa yang kami lakukan di jalan mereka.

Yang tersisa hanya enam orang dan satu buku. Buku itu memuat nama semua yang pernah ikut, dan Ilse masih membukanya tiap kali kami mengubur seseorang. Selama buku itu terbuka, kompi masih ada.

Kabar dari studio

Catatan build, catatan desain, lore, dan kiriman peserta playtest. Saring kategorinya, lalu buka artikelnya di halaman ini.

Pertanyaan yang sering masuk

Belum ada tanggal rilis. Yang sudah dijadwalkan adalah demo tertutup pada awal 2027, isinya mil 0 sampai mil 63 dan dua pertempuran grid. Kabar demo dikirim ke waitlist lebih dulu, jadi kalau kamu mau ikut, isi form di bawah.

Buka Bantuan

Gabung waitlist

Satu kabar saat demo tertutup dibuka, dan satu kabar saat tanggal rilis ditetapkan. Tidak ada kiriman lain.

Dipakai hanya untuk dua kabar di atas.

Boleh dilewati. Kami memakai ini untuk memilih rekan mana yang dibahas di dev diary berikutnya.

Kamu bisa keluar dari waitlist lewat tautan di tiap kabar.

Dokumen

Empat dokumen ini berlaku untuk halaman ini dan untuk demo tertutup Oathmarch. Terakhir diperbarui 15 September 2026.

Kebijakan privasi

Siapa pengendali data

Pengendali data adalah Coldfurrow Games, studio game yang berkedudukan di Bandung, Indonesia. Untuk urusan data pribadi, tulis ke privasi at coldfurrow.example.

Data yang kami simpan

Dari form waitlist: alamat email, platform tujuan, dan nama rekan favorit kalau kamu memilihnya. Dari kunjungan halaman: tidak ada profil perilaku dan tidak ada pelacak pihak ketiga selain permintaan font dan video yang kamu jalankan sendiri.

Dasar pemrosesan

Dasarnya persetujuan kamu saat mengirim form. Persetujuan itu bisa ditarik kapan saja lewat tautan keluar di tiap kabar, dan penarikan berlaku untuk kiriman berikutnya.

Berapa lama disimpan

Alamat email disimpan sampai rilis game ditetapkan dan kabar rilis dikirim, paling lama 24 bulan sesudah kamu mendaftar. Sesudah itu data dihapus dari daftar aktif dan dari salinan cadangan dalam 90 hari.

Siapa yang bisa melihat

Tim studio yang mengurus kabar, dan satu penyedia layanan pengiriman email yang terikat perjanjian pemrosesan data. Kami tidak mengalihkan data kamu ke pihak lain dan tidak memakainya untuk iklan.

Hak kamu menurut UU PDP

Kamu berhak meminta akses, perbaikan, penghapusan, pembatasan pemrosesan, dan salinan data kamu, serta berhak menolak pemrosesan. Kami menjawab paling lama 14 hari kerja sesudah identitas kamu terverifikasi.

Cookie dan penyimpanan lokal

Halaman ini memakai penyimpanan lokal browser hanya untuk mengingat bahwa pengumuman di atas sudah kamu tutup. Tidak ada cookie iklan dan tidak ada cookie analitik.

Anak di bawah 13 tahun

Waitlist tidak ditujukan untuk anak di bawah 13 tahun. Kalau kami tahu ada data anak di bawah usia itu masuk tanpa persetujuan orang tua, data itu dihapus.

Versi 1.3, berlaku sejak 15 September 2026.

Ketentuan penggunaan

Siapa kami

Halaman ini dijalankan oleh Coldfurrow Games untuk mengenalkan Oathmarch. Dengan memakai halaman ini kamu setuju pada ketentuan di bawah.

Apa yang halaman ini lakukan

Halaman ini menampilkan informasi game, papan interaktif untuk mencoba sistem sumpah dan formasi, serta form waitlist. Papan interaktif di halaman ini bukan game penuh dan angkanya bisa berbeda dari build terbaru.

Waitlist

Pendaftaran waitlist tidak menjamin kamu dapat akses demo. Kalau kuota demo terbatas, kami memilih peserta berdasarkan platform dan urutan pendaftaran, dan kami menyebutkan caranya di kabar yang dikirim.

Aturan pemakaian

Jangan mencoba merusak, membebani, atau mengakses bagian halaman yang tidak terbuka untuk umum. Jangan memakai data dari halaman ini untuk mengirim kiriman massal ke orang lain.

Hak atas materi

Nama Oathmarch, nama karakter, teks, gambar, dan logo studio adalah milik Coldfurrow Games. Logo platform dan mesin game milik pemiliknya masing-masing dan dipakai di sini hanya untuk menyebut platform tujuan.

Materi yang kamu kirim

Kalau kamu mengirim saran, laporan bug, atau materi lain ke studio, kamu memberi kami izin memakainya untuk mengembangkan game tanpa kewajiban lain. Kamu tetap pemilik materi itu.

Perubahan halaman

Kami bisa mengubah, menunda, atau menghentikan bagian mana pun dari halaman ini, termasuk papan interaktif dan waitlist. Perubahan ketentuan diumumkan di bagian ini dengan tanggal baru.

Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lewat musyawarah lebih dulu, dan kalau gagal, lewat pengadilan yang berwenang di tempat kedudukan studio.

Versi 1.2, berlaku sejak 15 September 2026.

Perjanjian lisensi pemain

Lisensi yang kamu dapat

Coldfurrow Games memberi kamu lisensi pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Oathmarch di perangkat yang kamu pakai sendiri. Game ini dilisensikan, bukan dialihkan kepemilikannya.

Batas lisensi

Jangan membongkar kode, menyalin isi game untuk disebarkan, atau memakai bagian game dalam karya lain tanpa izin tertulis. Jangan memakai program pihak ketiga yang mengubah jalannya pertempuran di build demo.

Build demo tertutup

Build demo diberikan untuk pengujian. Build itu bisa berhenti bekerja setelah periode demo berakhir, dan simpanan dari demo tidak dijamin bisa dipakai di versi rilis.

Rekaman dan siaran

Kamu boleh merekam dan menyiarkan permainan kamu di kanal kamu sendiri. Sebutkan nama game, dan jangan mengunggah berkas game atau musiknya secara terpisah.

Modifikasi dan data game

Belum ada dukungan modifikasi resmi. Kalau nanti dibuka, aturannya ditulis di bagian ini. Sampai itu terjadi, mengubah berkas data game membatalkan dukungan teknis untuk pemasangan kamu.

Pembaruan

Pembaruan bisa mengubah keseimbangan pertempuran, teks, dan bobot medan. Kami menulis perubahan yang memengaruhi build di catatan build, dan catatan itu tersedia di bagian kabar.

Pengakhiran lisensi

Lisensi berakhir kalau kamu melanggar batas di atas. Kamu juga bisa mengakhiri lisensi sendiri dengan menghapus pemasangan game dari perangkat kamu.

Batas tanggung jawab

Game disediakan apa adanya sejauh diizinkan hukum. Studio tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung yang timbul dari pemakaian game, dan tidak ada ketentuan di sini yang mengurangi hak kamu menurut hukum perlindungan konsumen Indonesia.

Versi 0.7, berlaku untuk build demo tertutup.

Bantuan

Kabar waitlist tidak masuk

Periksa folder spam dan folder lain yang dipakai penyedia email kamu, lalu tambahkan pengirim kabar ke daftar kontak. Kalau tetap tidak ada, tulis ke bantuan at coldfurrow.example dengan alamat yang kamu daftarkan.

Spesifikasi PC yang kami targetkan

Target minimum saat ini: prosesor empat inti, 8 GB memori, kartu grafis kelas menengah dari 2017, dan 25 GB ruang simpan. Target ini masih bisa berubah sampai demo tertutup selesai.

Kontroler dan tombol

Kontroler Xbox, PlayStation, dan Switch Pro dikenali langsung di PC. Semua tombol bisa dipetakan ulang, termasuk tombol untuk memutar kamera grid dan melewati animasi turn musuh.

Aksesibilitas yang sudah ada

Ukuran teks sampai 200 persen, takarir untuk semua dialog, mode kontras tinggi untuk papan grid, penanda petak yang tidak hanya memakai warna, dan opsi mematikan goyangan kamera. Tingkat kesulitan bisa diubah kapan saja.

Melaporkan bug di demo

Di dalam build demo ada menu laporan yang mengirim catatan kejadian terakhir. Sebutkan mil berapa kamu berada, rekan mana yang turun, dan apa yang kamu lakukan sebelum bug muncul.

Simpanan dan slot

Satu slot simpan otomatis per playthrough. Simpanan ada di folder dokumen pengguna di PC, dan kamu boleh menyalinnya sebagai cadangan. Menghapus simpanan mengakhiri playthrough itu, termasuk semua cabang sumpah yang sudah dipilih.

Menghubungi kami

Untuk hal teknis: bantuan at coldfurrow.example. Untuk pers: pers at coldfurrow.example. Kami menjawab dalam lima hari kerja, dan lebih lambat saat minggu rilis build.

Diperbarui 15 September 2026.

Trailer Oathmarch

Cuplikan sementara dari build 0.7.4, bukan rekaman versi rilis.

Video dimuat dari YouTube saat kamu menekan Putar trailer.